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Introduzione al live....
MIRANDOLA -
1° GENNAIO 2113
L’embargo che l’Esercito Italiano ha stretto intorno a Mirandola sta lentamente soffocando i suoi abitanti. Nessuno può entrare e nessuno può uscire.
Chi ha innescato quella serie di sabotaggi e sconvolgimenti sociali, politici e pseudo religiosi conosciuta come “La Guerra delle Reti” culminata con l’esplosione della Centrale Atomica Pico? Che siano stati i “Web Masters” (hacker dalle abilità semi divine), le aziende del settore biomedicale mirandolese (desiderose di rendersi indipendenti dall’egemonia economica italiana) o addirittura lo Stato Italiano (al fine di indebolire il polo biomedicale mirandolese, potente e influente quanto una nazione indipendente) nessuno può saperlo. La cosa certa è che ormai la megalopoli di Mirandola è diventata una gigantesca arena, all’interno della quale i suoi abitanti lottano quotidianamente per la sopravvivenza.
Arroccati nell’alto dei loro attici e interamente dotati di corpo e cervello biocibernetico, i cittadini di classe A controllano e mantengono ciò che resta delle attività commerciali e industriali della megalopoli, corrompendo o eliminando chiunque osi contrastare il loro potere.
I cittadini di classe B vivono un’esistenza appena dignitosa, ma ogni giorno devono impegnarsi per continuare a commerciare, a produrre e ad ottenere le risorse e l’energia necessarie per i loro interessi, evitando di finire in miseria a causa delle tasse e del racket.
I cittadini di classe C sopravvivono a stento, accampati nei parchi abbandonati e nelle baraccopoli, nascosti nei vicoli immersi fra i grattacieli o in cammino lungo i viali trafficati e affollati dai bazar. Gestiscono locali di malaffare e arene clandestine, commerciano droghe e medicinali, contrabbandano protesi biocibernetiche e si uniscono a gang criminali che annegano nel sangue e nella violenza. Sono questi i veri protagonisti della nuova, devastata Mirandola.
I Contestatori: terroristi anarco insurrezionalisti dall’esistenza ormai segnata. Contaminati dalle radiazioni e dalle tossine scatenate durante la Guerra, vogliono vendicarsi della società industriale moderna “… colpendola dove più può nuocere”.
I Rinnovatori: gli ex appartenenti alle più potenti famiglie criminali d’Italia caduti in disgrazia a seguito della Guerra cercano di riottenere potere e la ricchezza perduti, aggrappandosi al loro codice d’onore.
I Choners: disadattati, assassini, psicopatici, teppisti senza leggi, barbari cittadini, medici e scienziati senza scrupoli né etica, schiavisti, sfruttatori di carne umana e tossicodipendenti di realtà virtuale e droghe.
Gli Econ: fanatici idealisti, scienziati in declino, filosofi spiantati e ideologi della Rete e della logica matematico-scientifica, si sono posti lo scopo di ricostruire Mirandola secondo un infallibile schema, e sono certi che ci riusciranno.
Gli Italici Figli del Futuro: emersi dalle ceneri del disastro nucleare, questi fanatici militaristi appassionati di cibernetica si sono imposti nei sobborghi come dei futuristi della nuova era, il cui scopo è il perfezionamento fisico e morale attraverso l’unione fra Uomo e Macchina.
Gli Opportunisti: tutti gli altri miserabili, tutti coloro che si aggirano nei Circoli nella speranza di poter ottenere qualcosa di più dalla vita, in attesa di una scelta che potrebbe decretare la loro morte (o un nuovo modo di esistere) oppure restando pericolosamente in bilico fra i diversi gruppi, facendo da ago della bilancia fra i precari equilibri sociali dei Circoli.
Mentre nuovi e inquietanti dei della Rete emergono dai templi del Culto della Rete Libera, la sanguinaria Croce di Pico usa la violenza per diventare sempre più forte. Il Consorzio Biomedicale Mirandolese ha già intuito il potenziale nascosto dei cittadini di classe C e inizia a sfruttarli come forza lavoro o cavie da esperimento per sviluppare nuove tecnologie, mentre al di sopra di tutti la casta degli Illuminati domina la società mirandolese, manovrando i cittadini come pezzi su una scacchiera.
Sul Regolamento...
Grazie alla versatilità del nostro regolamento, ogni giocatore potrà scegliere liberamente come costruire il proprio personaggio in base al suo stile di gioco.
Il regolamento non si limita alla costruzione di un Personaggio improntato sulla esplorazione, sul corpo a corpo o sul tiro a distanza. Il sistema delle abilità professionali permette ai giocatori di far funzionare apparecchiature, computer, laboratori e postazioni chirurgiche indispensabili se si vogliono inventare, costruire e migliorare oggetti di gioco, armi, caricatori, protesi bioniche e migliorie di tutti i tipi. Potrete quindi diventare dei veri e propri specialisti in un determinato settore professionale come limitarvi ad essere versatili in tante piccole cose, oppure limitando la scelta delle abilità a quelle per voi strettamente utili.
Specialista in esplosivi, spia, portavoce, hacker, infermiere, apprendista biotecnologo, ricercatore, cecchino, guardia del corpo, riciclatore, sindacalista, chimico… dato che ogni tipo di conoscenza è indispensabile se si vuole costruire qualcosa o effettuare chiamate particolari, avrete solo l’imbarazzo della scelta.